Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Nym jest przyjaciółką Kaleha jeszcze z czasów dzieciństwa. Kontynuuje rodzinną tradycję pustynnych łowców, o ile można mówić o tradycji w przypadku buntowniczego dziewczęcia o niewyparzonym języku i nieugiętej woli. Jej wrodzony optymizm bywa w trudnych czasach wielką pociechą.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Pustynna łowczyni |
---|---|
Awansuje na: | Pustynna maruderka |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 44 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 84 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Nym Sentinel |
Zdolności: | harcownik |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz | ||
bola obuchowa | 8 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |